Apple Vision Pro 實驗室的開發者體驗心得
身為 Flexibits(即 Fantastical 和 Cardhop 等 app 背後的開發商)的執行長,Michael Simmons 在今年夏天來到位於美國 Cupertino 的 Apple Vision Pro 實驗室首次在這個裝置上體驗 Fantastical,獲得出乎意料的體驗。他讚嘆道:「這有如我第一次看到 Fantastical,感覺我跟這個 app 融為一體。」
世界各地開發人員的感受與 Michael Simmons 雷同。自去年 8月初首次亮相以來,Apple Vision Pro 實驗室在倫敦、慕尼黑、上海、新加坡、東京和 Cupertino 接待了不少像 Simmons 這樣的開發人員和設計師。只要預約實驗室一日參訪,開發人員可以在此測試他們的 app,獲得實作經驗,還有 Apple 專家一起合作解決他們的問題。若開發人員正在積極開發 visionOS app,或想在 Apple Vision Pro 上測試的現有 iPadOS 或 iOS app,都可以申請參訪。
Simmons 將 Apple Vision Pro 實驗室描述為探索未來的「試驗場」,也是將軟體推出當前範圍的機會。在這裡,他看到 Fantastical 一開箱就可以使用。他認為,螢幕邊框是個限制。就算使用者可以捲動螢幕畫面,或使用多台顯示器,但仍受限於邊界。Simmons 表示:「體驗空間運算不僅驗證了我們一直在思考的設計,還幫助我們開始思考,不僅僅是從左到右或從上到下,而是超越邊界。」
在 visionOS SDK 釋出後,Widgetsmith 開發者 David Smith 便積極開發空間運算版本。儘管 visionOS 模擬器提供了穩固的基礎,有助於開發人員的測試體驗,但 Apple Vision Pro 實驗室讓開發者在 app 正式發布前,能有一整天時間進行 Apple Vision Pro 實測。Smith 表示他盯著模擬器好幾個禮拜,大致瞭解它的工作方式,不過,當他第一次看到自己 app 在 Apple Vision Pro 上實際運作時,還是不由自主地感到激動。
Pixite 體驗長 Ben Guerrette 在測試 Pixite 的影片製作和編輯程式 Spool 時,將探索互動列為優先。他說:「我們編輯器的不同之處在於,你可以點擊影片對上節拍。」Spool 在觸控螢幕上很好用,因為樂器就在面前。但透過 Apple Vision Pro,所看到的是自己選擇的使用者介面,在這裡意味著當點擊使用者介面時一面觀看影片。
該團隊在實驗室裡花時間探索不同的互動模式,來應對這項挑戰。 Guerrette 一開始不能確定 Vision Pro 是否適合他們的應用軟體,但現在他們有了清楚的開發方向,知道該怎麼做,「這次學習經歷非常有價值,」Guerrette 如是說。
Slack 的設計技術專家 Chris Delbuck 打算在Apple Vision Pro 上測試該公司的 iPadOS 版本 app。當他接觸到 Vision Pro 時,立刻想到 3D 產品和視覺效果該如何融入他們的產品體驗。他表示:「如果沒有親手接觸這個裝置,我無法做到。」
報名參訪實驗室的開發者將他們使用 Apple Vision Pro 所獲得的體驗帶回自己原本的開發環境。Smith 表示:「我沒有解決所有問題 — 但已經解決夠多的問題,足以瞭解我所需要的解決方案。現在我的能力大為躍進,能夠在模擬器中開發編寫優質程式碼並設計良好的使用者體驗。」
Simmons 表示,實驗室不僅提供了一個試驗場,並塑造開發團隊對空間體驗可能性的想法。 「透過 Apple Vision Pro 和空間運算,我看到了如何開始在無邊際的畫布上構造 — 如何停止以螢幕範圍思考。」他說:「這將有助於我們開發更棒的 app。」